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歷史新聞 :
編號 | 類別 | 標題 | 閱讀 |
---|---|---|---|
1 | 文件 | (全文 1) | WCBE |
2 | 文件 | (全文 2) | WCBE |
3 | 文件 | 簡介 | WCBE |
4 | 文件 | PART I 數學上的預備知識 | WCBE |
5 | 文件 | PART II Direct3D 基礎知識 | WCBE |
6 | 文件 | Chapter 2 繪製流程 | WCBE |
7 | 文件 | Chapter 3 在Direct3D中繪圖 | WCBE |
8 | 文件 | Chapter 4 色彩 | WCBE |
9 | 文件 | Chapter 5 光線 | WCBE |
10 | 文件 | Chapter 6 材質 | WCBE |
11 | 文件 | Chapter 7 混合 | WCBE |
12 | 文件 | Chapter 8 模版 | WCBE |
13 | 文件 | Chapter 9 字型 | WCBE |
14 | 文件 | Chapter 10 網格 Part I | WCBE |
15 | 文件 | Chapter 11 網格 Part II | WCBE |
16 | 文件 | Chapter 12 建立一個有彈性的攝影機類別 | WCBE |
17 | 文件 | Chapter 13 基本地形繪製 | WCBE |
18 | 文件 | Chapter 14 粒子系統 | WCBE |
19 | 文件 | Chapter 15 揀選(Picking) | WCBE |
20 | 文件 | Chapter 16 高階著色語言簡介 | WCBE |
21 | 文件 | Chapter 17 頂點著色器(Vertex Shader)簡介 | WCBE |
22 | 文件 | Chapter 18 像素著色器簡介 | WCBE |
23 | 文件 | Chapter 19 特效架構 | WCBE |
24 | 文件 | Appendix A Windows程式設計簡介 | WCBE |
註:標題為【---】表空白資料喔! |